一、前言
有幸在軟體工程這堂課上學習到如何製作遊戲,我與團隊一起開發了一款名為 《平民王冠》 的 Unity 遊戲專題。於我而言期末成發結果遊戲的劇情與畫面可以說是完美,然而功能性的部分我認為與最初所預期有一定程度上的落差,就這麼隨著課程的結束而停滯,屬實可惜。於是我想趁著這次鐵人賽的機會,除了複習過去所製作的功能與知識外,更想將先前製作的遊戲全面完善,使其趨近於可以上市的程度。
圖一、《平民王冠》專案簡介
二、未通過結果盤點
由圖一的測試結果可以發現與最初所預期有一定程度上的落差:
圖二、當初課程專題交出去的 STD-測試結果
承上,主要問題可從圖表看出:
UR-01 設定持久化:無法成功內建
UR-03 結局紀錄/UR-04 歷史紀錄 /SC-01 存讀檔:資料庫太困難,放棄存檔功能
UR-05 三大多分支結局:時間不足,金錢與選擇無法串接其他結局
「一個正式上市的遊戲,存檔、音效設定與豐富的分支體驗都是最不可或缺的基礎功能;缺乏了這些,再好的遊戲企劃也只能算半成品。」
絕大部分的原因可以說是歸於時間上的不足與Coding的能力,以至於無法開法後端資料庫,使遊戲體驗性大幅降低。這次參加 iThome 鐵人賽,我將扮演 PM 與架構師,透過 Vibe Coding 模式,在 30 天內嘗試把這張表格上的所有 Failed 通通修成 Passed,把一個殘缺的專題完善成真正具備發行品質的遊戲作品!![]()